Unreal n'est plus tout jeune puisqu'il a dû fêter son deuxième anniversaire ... Pendant longtemps, il était réputé injouable en réseau et nous n'avions même pas tenté un test puisque tous les mag spécialisés le décrivaient comme pitoyable dans ce mode... Et un jour, vint le patch (ah, que ferait-on sans eux ...) 2.4, pesant quand même 7 Mo. Avec tout ca, on pouvait espérer que les choses iraient en s'améliorant.. Pour une fois, le dieu "micros" nous a écouté et on se retrouve avec un jeu qui devient (à notre sens) un sérieux concurrent à Quake II, sans pour autant rivaliser avec Half-Life. Ceci dit, de nombreuses cartes, persos, skins sont disponibles sur le net et on peut penser que le jeu va encore s'améliorer ...
Installation du jeu :
Pour jouer une partie réseau avec Unreal, rien de plus simple. Pour celui qui rejoint, un panneau s'affiche. il permet de sélectionner le serveur lan (Local Area Network) et zou, on se retrouve dans la partie. Qund on joue sur le net, c'est la même chose, le jeu cherche lui même les serveurs et indique le ping. Plus le ping est faible, plus vous vous amuserez ....
Aussi rapide que Quake II, aussi beau que Half-Life ...
La première chose qui nous a frappé, c'est la beauté des graphismes et ... la vitesse de jeu. C'est hallucinant ca ... Je n'ai jamais vu une flotte aussi belle que dans Unreal. On a vraiment une sensation de mouvement et pis ... c'est tellement beau de mourir dans une eau claire et limpide !!! Les persos sont jolis comme tout, même si on a pas trop le temps de les voir. Et oui, ca va vite et souvent, on est obligé de courir dans tous les sens sans prendre obligatoirement le temps de mater le paysage. En ce sens, c'est un peu un reproche que je fais, mais on ne peut pas tout avoir à la fois alors ....
Des bots, des bots ...... !!!
Désormais, plus besoin d'être 8 en réseau local pour s'amuser. Unreal fournit les joueurs qui manquent. En effet, celui qui crée la partie peut y intégrer des bots, c'est à dire des persos gérés par l'ordinateur, mais qui ne vous sont pas forcément hostiles. Vous en choisissez le nombre, l'équipe, l'intelligence, la précision .. etc ... ATTENTION toutefois, nous avons remarqué (à nos dépens) que les bots tirent très bien, sont rapides, fourbes et qu'une partie peut vite se transformer en boucherie si ils sont trop nombreux. Lorsque nous avons joué en équipe avec eux, nous n'avons pas remarqué de comportement réellement "orienté équipe' (collaboration avec nous, protection mutuelle ..), mais je pense qu'il ne faut pas trop en attendre non plus. Après tout, ce ne sont que des bots !!!
Regardez moi cette image et dites moi ce que vous en pensez .... :-)